아이의 행동이 문제행동인지 어떻게 판단할까요?

※ 문제행동의 판별 기준
  • 자신이나 타인의 신체를 공격하거나 상해를 입히는 경우
  • 아동의 일상생활을 현저히 방해하는 경우
  • 아동의 사회적 상호작용을 현저히 방해하는 경우
  • 아동의 학업수행을 현저히 방해하는 경우
  • 이러한 문제행동이 장기간(3∼6개월 이상) 지속될 때

→ 아동이 부적절한 행동을 한다고 해서 모두 문제행동이 되는 것은 아니며 문제행동에 대한 명확한 기준과 판별이 필요합니다.

① 행동의 빈도 :
부적절한 행동들을 가끔 하게 되면 문제행동이 아니지만 너무 자주 발생한다면 문제행동이 될 수 있습니다.

예-1)
학생이 학교 숙제를 수행하지 않는 횟수가 한 달에 한번 정도라면 문제가 되지 않지만 이러한 행동이 일주일에 3∼4번 이상 자주 발생한다면 문제행동
예-2)
수업시간 중에 친구랑 가끔 얘기하는 것은 별문제가 되지 않지만 교사가 주의를 주었는데도 계속 얘기하는 행동은 문제행동

② 행동의 지속시간 : 아이들이 우리의 지시를 따르지 않거나 떠들고 산만한 행동을 하는 경우가 종종 있는데요. 그러나 지시에 수용될 수 있는 시간보다 훨씬 길게 행동을 한다면 문제행동이 될 수 있습니다.

예-1)
한번 울음을 터트리면 10분 이상 계속되어 제어되지 않는 행동

예-2)
학업이나 생활에 방해가 될 정도로 장시간 게임에 몰두하는 행동

③ 행동의 강도 : 아이들은 또래와 장난치면서 가볍게 때리거나 또래를 놀리기도 하고 다투기도 합니다. 그러나 이런 행동의 강도가 심해 다른 사람에게 피해를 준다면 문제행동이 될 수 있습니다.

예-1)
다른 아동에게 지속적으로 정신적/신체적 스트레스를 가하는 정도의 공격행동

예-2)
다른 사람의 활동을 방해할 정도로 크게 소리를 지르는 행동

④ 연령 적합성 : 아동의 나이에 적절하지 않은 행동들은 문제행동이 될 수 있습니다.

예-1)
짜증을 내며 떼쓰는 행동은 2세 아동에게는 맞는 행동이지만 10세 아동에게는 부적절한 행동

예-2)
다른 아동의 물건을 뺏는 행동은 5세에게는 적절하지만 12세 아동에게는 나이에 맞지 않는 행동

다음 문항을 체크해 봅시다.

번호, 질문, 예, 아니오로 구성된 문제행동 테스트문항표
번호 질문 아니오
1 아이의 부적절한 행동이 자주 발생하나요?    
2 아이의 부적절한 행동이 수용될 수 있는 시간보다 훨씬 길게 지속되나요?    
3 아이의 부적절한 행동이 다른 사람에게 피해를 주나요?    
4 아이의 부적절한 행동이 나이에 적절하지 않나요?    

→ 위 문항에 한가지 이상 '예' 라고 체크되면 문제행동이라고 할 수 있습니다.

문제행동을 지도하는 방법에는 어떤 것이 있나요?

① 강화제 사용하기 : 아이가 좋아하고 선호하는 활동이나 물건 등을 이용해 지도하는 방법.

※ 강화제 예시
  • 신체적 접촉하기 (예:등드려주기, 안아주기, 머리 쓰다듬기, 하이파이브 하기)
  • 말이나 글로 칭찬하기
  • 아동이 좋아하는 활동하기 (예:장난감놀이, 컴퓨터 게임, 만화관람, TV보기 등)
  • 임무 부여하기 ( 예:화분돌보기, 반장맡기기 등)
  • 좋아하는 간식이나 음식물 주기.
  • 칭찬받을 때 마다 칭찬표에 별, 도장, 스티커 등으로 표시하기
※ 여기서 잠깐! 강화제 사용시 주의하세요!!
  • 아동이 싫증을 내거나 너무 많이 주면 효력이 없음!
  • 물질을 사용하더라도 반드시 칭찬,격려,관심 등을 함께 사용하는 것이 효과적!

★ 효과적인 칭찬방법 ★

1. 무엇 때문에 칭찬을 받는지 정확하게 알 수 있도록 행동 후 바로 칭찬하기!
2. 아동이 어려워하는 행동일수록 꾸중보다 칭찬을 많이 해주기.
3. 아동의 이름을 불러주며 칭찬하기
4. 구체적이고 자세히 칭찬하기 (예:장난감 교구장에 넣어주어 멋지구나. 등)
5. 다양한 표현방법으로 칭찬하기 (예:자랑스러워, 기분이너무좋아, 역시 멋져 등)

② 프리맥 원리 사용하기 : 아동이 선호하지 않는 행동을 수행하면 선호하는 행동을 할 수 있도록 제시하는 방법.

※ 프리맥 원리 예시

예-1)
이 김치(좋아하지 않는 것) 다 먹으면 아이스크림(좋아하는 것) 먹을 수 있어.

예-2)
이 학습지(좋아하지 않는 것) 다 풀면 컴퓨터 게임(좋아하는 것) 할 수 있게 해줄게.

예-3)
이 장난감 교구정리(좋아하지 않는 것) 안하면 뽀로로만화(좋아하는 것) 안 틀어줄거야.

③ 토큰 경제 프로그램 : 바람직한 행동을 하면 토큰(예:쿠폰,스티커 등)을 주어 원하는 것으로 교환할 수 있게 하는 방법.

※ 토큰 경제 프로그램 예시

예-1)
1주일 동안 칭찬스티커 10개 모으면 게임시간을 1시간 연장 할수 있도록 한다.

예-2)
1주일 동안 칭찬스티커 15개 모으면 놀이공원을 데리고 간다고 한다.

④ 소거하기 : 관심 받고 싶어 하는 행동에 대해 관심을 제거하여 지도하는 방법(일명 무시하기)

※ 소거하기 예시

예-1)
밤에 잘 때 부모의 관심을 끌기위해 울며 자지 않는 아이에게 부모가 이런 행동을 무시하고 잠지리에 들도록 하자 아이의 우는 행동이 점진적으로 제거되었음.

⑤ 반응대가 : 부적절한 행동이 발생할 때 일정량의 강화를 제거하는 방법

※ 반응대가 예시

예-1)
장난감을 던지는 행동을 했을 때 좋아하는 교구를 가지고 놀지 못하게 하거나 교구 놀이 시간을 줄인다.

예-2)
시킨 것을 하지 않으면 칭찬스티커 하나를 제거한다.

예-3)
수업시간에 집중하지 못해 과제를 다 못끝냈 을 경우 쉬는 시간까지 과제를 수행하도록 한다.

⑥ 타임아웃 : 정해진 시간동안 선호하는 활동에 접근하지 못하도록 하는 방법

※ 타임아웃 예시

예-1)
놀이 활동시 소리를 지르고 친구를 방해했을 때 '생각하는 의자에 5분 동안 앉아있기'

예-2)
음악시간에 악기를 가지고 친구를 때렸을 경우 음악시간동안 악기를 만지지 못하게 가져가기.